Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der Wissenschaften Playing with Virtuality: Fachbücher
"Playing with Virtuality" ist eine interdisziplinäre Anthologie, die sich mit der Faszination und den Auswirkungen von Computerspielen auf die digitale Lebenswelt auseinandersetzt. Seit über 30 Jahren ziehen Computer- und Videospiele Millionen von Nutzerinnen ...
- Marke: Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der Wissenschaften
- EAN: 9783631640609
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"Playing with Virtuality" ist eine interdisziplinäre Anthologie, die sich mit der Faszination und den Auswirkungen von Computerspielen auf die digitale Lebenswelt auseinandersetzt. Seit über 30 Jahren ziehen Computer- und Videospiele Millionen von Nutzerinnen und Nutzern in ihren Bann und haben sich zu einem der stärksten Sektoren der Medien- und Unterhaltungsindustrie entwickelt. Diese Sammlung von Beiträgen vereint Perspektiven aus den Bereichen Medienwissenschaften, Spielwissenschaften und Kommunikationswissenschaften, um ein umfassendes Verständnis der funktionalen und kommunikativen Mechanismen von Spielen zu fördern. Die Autorinnen und Autoren analysieren, wie Spiele die Immersion in virtuelle Welten unterstützen und welche theoretischen sowie methodologischen Ansätze in der Forschung zu diesen Themen verfolgt werden. Die Diskussion über die Nutzung und die Effekte von Computerspielen wird durch diesen interdisziplinären Ansatz bereichert, der die verschiedenen wissenschaftlichen Kontexte miteinander ...
"Playing with Virtuality" ist eine interdisziplinäre Anthologie, die sich mit der Faszination und den Auswirkungen von Computerspielen auf die digitale Lebenswelt auseinandersetzt. Seit über 30 Jahren ziehen Computer- und Videospiele Millionen von Nutzerinnen und Nutzern in ihren Bann und haben sich zu einem der stärksten Sektoren der Medien- und Unterhaltungsindustrie entwickelt. Diese Sammlung von Beiträgen vereint Perspektiven aus den Bereichen Medienwissenschaften, Spielwissenschaften und Kommunikationswissenschaften, um ein umfassendes Verständnis der funktionalen und kommunikativen Mechanismen von Spielen zu fördern. Die Autorinnen und Autoren analysieren, wie Spiele die Immersion in virtuelle Welten unterstützen und welche theoretischen sowie methodologischen Ansätze in der Forschung zu diesen Themen verfolgt werden. Die Diskussion über die Nutzung und die Effekte von Computerspielen wird durch diesen interdisziplinären Ansatz bereichert, der die verschiedenen wissenschaftlichen Kontexte miteinander ...
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