Mattel Phase 10

Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und ...

  • Marke: Mattel
  • EAN: 0887961617689
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  • ASIN: B077HYWCLV

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Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut ...

Inhalt: 2 Phasen-Referenzkarten und ein Kartensatz bestehend aus 108 Karten – jeweils 24 rote, blaue, gelbe und grüne Karten nummeriert von „1“ bis „12“ sowie 4 „Aussetzen“-Karten, 8 „Joker“-Karten und Spielregeln. Für 2 - 6 Spieler Ab 7 ...
E in spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler. ; ; Von den Machern von UNO! ; ; ; Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh! ; ; ; Gewonnen hat, wer als Erster 10 verschiedene Phasen abschließt zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. ; ; ; Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. ; ; ; Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. ; ...
Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen, etwa zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Die Besonderheit ist, dass die Phasen in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden müssen - wer eine Phase abgeschlossen hat, darf in der folgenden Runde die nächste Phase in Angriff nehmen. Jeder Kartensatz beinhaltet Joker- und Aussetzen-Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern. Gesellschaftsspiel für 2 bis 6 Spieler. Ab 7 Jahren. ...
Mattel Games Phase 10, Kartenspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel, Kinderspiel Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler. Von den Machern von UNO! Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh! Gewonnen hat, wer als Erster 10 verschiedene Phasen abschließt – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut ...
Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler. Von den Machern von UNO! Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh! Gewonnen hat, wer als Erster 10 verschiedene Phasen abschließt – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut ...
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