Springer Beginning HTML5 Games with CreateJS,

"Beginning HTML5 Games with CreateJS" ist ein Fachbuch, das einen praxisorientierten Ansatz zur Entwicklung von HTML5-Spielen mit der CreateJS-Suite bietet. Es richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Entwickler und vermittelt umfassende ...

  • Marke: Springer
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"Beginning HTML5 Games with CreateJS" ist ein Fachbuch, das einen praxisorientierten Ansatz zur Entwicklung von HTML5-Spielen mit der CreateJS-Suite bietet. Es richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Entwickler und vermittelt umfassende Kenntnisse zur Nutzung der leistungsstarken Werkzeuge für die Erstellung von Spielen für Desktop- und mobile Geräte. Das Buch behandelt alle Aspekte der Spielentwicklung, von der Erstellung von Grafiken im HTML5-Canvas über die Erfassung von Benutzereingaben bis hin zur Implementierung eines Zustandsautomaten für eine effiziente Spielsteuerung. Mit praktischen Beispielen und vier vollständigen Spielprojekten, darunter ein mobiles Rollenspiel, bietet es eine unterhaltsame und lehrreiche Lektüre. Zudem werden Techniken zur Optimierung von Spielen für mobile Endgeräte und deren Veröffentlichung in App-Stores behandelt. Die steigende Beliebtheit von HTML5-Spielen und die wachsende Nachfrage nach entsprechenden Fähigkeiten machen dieses Buch zu einer wertvollen Ressource für alle, die in die Welt der Spielentwicklung einsteigen ...

"Beginning HTML5 Games with CreateJS" ist ein Fachbuch, das einen praxisorientierten Ansatz zur Entwicklung von HTML5-Spielen mit der CreateJS-Suite bietet. Es richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Entwickler und vermittelt umfassende Kenntnisse zur Nutzung der leistungsstarken Werkzeuge für die Erstellung von Spielen für Desktop- und mobile Geräte. Das Buch behandelt alle Aspekte der Spielentwicklung, von der Erstellung von Grafiken im HTML5-Canvas über die Erfassung von Benutzereingaben bis hin zur Implementierung eines Zustandsautomaten für eine effiziente Spielsteuerung. Mit praktischen Beispielen und vier vollständigen Spielprojekten, darunter ein mobiles Rollenspiel, bietet es eine unterhaltsame und lehrreiche Lektüre. Zudem werden Techniken zur Optimierung von Spielen für mobile Endgeräte und deren Veröffentlichung in App-Stores behandelt. Die steigende Beliebtheit von HTML5-Spielen und die wachsende Nachfrage nach entsprechenden Fähigkeiten machen dieses Buch zu einer wertvollen Ressource für alle, die in die Welt der Spielentwicklung einsteigen ...
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